(Trước hết mình xin được cập nhật tình hình sơ bộ trong thời gian gần đây đã. Sau đó sẽ động tới chuyện phim chuyện game sau :”> Lâu lắm rồi mới viết được một blog để bình về game tâm đắc như thế này)
Cuộc sống đời thực sự là một mớ bòng bong nhảm nhí và vô vị. Ngay khi viết những dòng này thì bản thân tôi vẫn đang tự hỏi chính mình rằng trong cuộc sống của kẻ chạy đi tìm kiếm giá trị của cuộc sống này, đôi chân ta sẽ còn không mỏi được bao lâu nếu như cứ liên tục nhận ra rằng cuộc sống của những con người ngoài kia thật sự chẳng khác gì một mớ bòng bong hỗn loạn.
Trước kia bản thân tôi vẫn tách riêng cuộc sống ra làm hai phần tự hiểu nhưng không biết gọi tên. Cho đến một ngày khi nhận ra ý nghĩa trong sự tương phản giữa Order và Chaos, tôi bắt đầu đặt tên cho cách sống của mình bằng mỹ từ Chaos với mong muốn được theo đuổi một thứ vượt ra ngoài cái khuôn khổ của cái thế giới chỉ toàn những quy tắc tạp nham như thế này.
Mọi người đều tuân thủ luật pháp trong khi không phải ai cũng hiểu họ tuân thủ theo những quy định đó để làm gì. Chính phủ làm luật để bảo vệ sự cân bằng cho xã hội nhưng trật tự thì càng ngày càng rối ren. Liên tục những quy định mới, bộ luật mới được đặt ra chẳng vì mục đích gì cả… hoặc là nó phục vụ cho một mục tiêu hoàn toàn khác với hành trình phát triển (path of the ascension) mà bản thân tôi vẫn coi là tôn chỉ bấy lâu nay.
Đáng tiếc rằng sau này tôi nhận ra con người của mình đang càng đi ra khỏi cái lý tưởng về Chaos mà mình đã theo đuổi trong một thời gian dài. Việc nhận ra bản chất thật sự của những thứ mà trước đây mình luôn tôn thờ đối với tôi thật sự không đơn giản. Hóa ra thứ lý tưởng do bản thân mình huyễn hoặc ra từ trước tới nay chỉ được tóm gọn trong một từ duy nhất là Antithesis. Tôi chán ghét lối sống của con người rồi tự mình tìm kiếm một thứ đi ngược lại với phong cách hủ bại đó. Tôi muốn tìm kiếm một thứ có thể phá vỡ những khuôn khổ, ràng buộc vô giá trị của cuộc sống này nên mới tìm kiếm một lý tưởng vô định là Chaos.
Gần đây quan niệm về cuộc sống của mình bắt đầu đi về hướng chấp nhận sự thật nhiều hơn. Lý tưởng có thể dẫn dắt con người đi lên từ chốn lầm than nhưng lý tưởng lại phải được chấp nhận bởi hoàn cảnh khách quan của sự thật. Mặc dù vậy, ít ra tôi cũng không cam chịu tới mức quên đi giá trị tồn tại của nhiều thứ quan trọng trong tiềm thức của mình.
Mọi thứ cho dù là tầm thường hay cao quý trong cuộc sống này đều cần có một đối trọng để tồn tại. Giống như việc không có ban ngày thì sẽ chẳng có thứ được gọi là ban đêm, không có những thứ đáng ghét của xã hội thì cũng sẽ chẳng có một kẻ như mình. Nghĩ lại thấy bản thân mình giống như một thứ một mảng tối để tạo nên sự cân bằng cho thế giới, hoặc tạo nên ý nghĩa cho sự tồn tại của một phần khác của thế giới quả là một điều đáng quý. Nhưng cũng đáng tiếc thay xã hội này lại không có nhiều người biết tôn trọng sự khác biệt của những cá thể khác.
Suy cho cùng thì luật pháp cũng chỉ là một thứ để bảo vệ cho số đông con người trên cái thế giới này. Bản thân nó cũng đã một phần khẳng định cho cái quy luật ỷ đông hiếp yếu của xã hội. Những thói hư tật xấu, điển hình là sự ích kỷ nếu có nhiều người mắc thì lâu dần cũng sẽ được toàn thể xã hội chấp nhận.
Có lẽ tôi cũng chẳng cần phải nghĩ ra một thứ như Chaos để làm gì trong khi những người nghe mình thao thao bất tuyệt về những triết lý đấy không phải ai cũng hiểu hết. Thực sự thì thế giới này cũng đã loạn lắm rồi và chẳng cần có thêm một sự hỗn loạn nữa.
Bản thân tôi là gì khi không còn là Chaos, bản sở thích về âm thanh của tôi tồn tại làm gì trong khi tôi chối bỏ tiếng gió rít trong màn đêm để đút vào tai mình thứ âm thanh nát vụn, rạn vỡ của một kẻ hấp hối trong Million Year Summer của The Angelic Process. Trước đây tôi chỉ nghe album này mỗi khi quằn quại trong cơn bạo bệnh, để được nhận thấy một sự đồng cảm về sự chết dần khi mang cơ thể mục ruỗng này. Đến giờ thì tôi đã nhận ra được một thứ sâu xa hơn trong âm nhạc của The Angelic Process là cái cảm giác buộc phải chết trong khi không có ham muốn được chết, cho dù chỉ là thèm khát cảm giác bình yên.
Sau những lời thở than này, thân xác vô định của tôi vẫn sẽ phải trở về với cái thực tại vô vị và nhảm nhí của nơi bắt đầu. Cuộc sống giờ đây giống như một hành trình chấp nhận hơn là một cuộc sống của cảm nhận. Ít nhất thì vào lúc này, sự ích kỷ của bản thân cho phép tôi được rời bỏ những ràng buộc đấy để tạm đi vào thế giới của tinh thần này.
Cuộc sống vẫn là phải chịu đựng, trả giá để có được một thứ tốt đẹp hơn. Giống như cái tên gọi của The Angelic Process, tôi vẫn đang chịu đựng sự khổ ải này mong chờ một ngày chết đi, mình sẽ được trở thành một thiên thần. Liệu cứ tiếp tục giữ vững lòng tin trong việc theo đuổi sự thuần khiết có khiến tôi xứng đáng để được trở thành một thiên thần?
The Angelic Process - Hành trình trở thành một thiên thần, ngẫm lại thấy cái tên đấy thật là hay…
Ngày hôm nay định bụng phải ngồi viết hết tin về Comic Con xong lại mất thời gian tìm hiểu về cái game chết tiệt này. Đến lúc ngồi vào viết thì càng lúc càng thấy nó kinh điển mới chết
Mặc dù không hẳn là fan của dòng Western RPG nhưng phải nói đây là một trong các game có lối dẫn truyện revolutionary nhất từ trước đến giờ. Nó không khủng với tư cách là người khai sáng nhưng lại thực sự khủng vì một cái cốt truyện trên cả epic ![]()
(Đừng đọc trực tiếp trên dashboard, trong bài có hai trailer rất là HOT)
Xuất hiện đầy ấn tượng giống như một The Witcher của 2 năm trước về trước, Dragon Age: Origins không chỉ đem đến cho người chơi một trải nghiệm hoàn toàn mới lạ từ phong cách chiến tranh Trung Cổ được thể hiện một cách chân thực nhất để làm nổi bật lên sự đẫm máu, tàn bạo và bi tráng mà còn sở hữu một cốt truyện đa tuyến với nhiều ngóc ngách vô cùng hấp dẫn.
Bằng cách phối hợp những sự lựa chọn về chủng tộc và lớp nhân vật, người chơi sẽ được quyền chọn một trong sáu cốt truyện của Dragon Age: Origins. Chi tiết này trong game được nhà sản xuất gọi là Origins Stories. Việc áp dụng lối phát triển sáng tạo này vào game không chỉ làm tăng giá trị chơi lại của game, kích thích người chơi tìm hiểu hết cốt truyện mà còn góp phần không nhỏ trong việc cung cấp cho họ một cái nhìn toàn diện về những sự kiện xảy ra trong game mà không sợ làm nhịp game quá loãng, khiến người chơi mất tập trung khi phải ghi nhớ hàng loạt các sự kiện dưới góc nhìn của nhiều nhân vật khác nhau.
Chi tiết này cũng đồng thời là một giải pháp sáng giá để nhà sản xuất tận dụng hết tiềm năng tác phẩm của mình, đặc biệt là đối với các game sử dụng bối cảnh Trung Cổ hoành tráng và tàn bạo như Dragon Age: Origins. Xã hội Trung Cổ thường bao gồm nhiều vấn đề xã hội phức tạp, đan xen lẫn lộn và có sự khác biệt rất lớn trong quan điểm của mỗi quốc gia lẫn các giai cấp bên trong. Thế nên việc theo sát nhiều quan điểm trái ngược đó lại còn giúp Bioware làm giàu nền tảng văn hóa trong game thông qua việc phát triển nhiều tình huống mởi mẻ mà lại không mất công sáng tác các sự kiện chính mang tính ảnh hưởng cục bộ về lâu dài.
Trong game, người chơi sẽ được tận mắt chứng kiến một xã hội Trung Cổ được phân tầng rõ rệt với nhiều giai cấp khác nhau khi mà trong đó tồn tại không chỉ những con người thuộc tầng lớp quý tộc thống trị cùng những kẻ sống dưới đáy xã hội của tầng lớp bị trị mà còn có sự phân biệt ngay trong sự phân chia quyền lực của các chủng tộc như Human, Elf và Dwarf. Toàn bộ 9 nhân vật chính trong game, đại diện cho 9 loại người khác nhau trong thế giới của Dragon Age: Origins sẽ là một chặng đường dài để người chơi từ từ đào sâu vào thế giới rộng lớn của game.
Không chỉ dừng lại ở đó, cách đây không lâu, nhà sản xuất Bioware cũng đã nhấn mạnh đến tính tương tác mạnh mẽ trong game khi cho phép người chơi được quyền lựa chọn nhiều giải pháp khác nhau trong cách xử lí mỗi tình huống riêng biệt. Với nhiều tình huống được phát triển đa luồng ngay trong một cốt truyện đa tuyến, Dragon Age: Origins hiện là một trong những tựa game sở hữu một cốt truyện được phát triển theo thời gian khổng lồ nhất bây giờ. Thậm chí nó còn vượt qua một kiệt tác khác của Bioware là Mass Effect và có thể được đem ra so sánh với con quái vật được xây dựng bằng kịch bản dài 2000 trang là Heavy Rain của Quantic Dream.
Thủ pháp dẫn dắt cốt truyện độc đáo này cũng đã từng xuất hiện trong một tựa game được ra mắt hồi đầu năm nay trên hệ máy DS là Valkyrie Profile: Union Plume. Tựa game đó cũng sử dụng một cốt truyện đan xen mà mỗi lần chơi lại game, người chơi lại có cảm giác như mình đang được theo dõi một câu chuyện hoàn toàn mới. Đối với điện ảnh, các khán giả của màn ảnh rộng cũng đã từng được theo dõi một cách dẫn dắt cốt truyện đầy ngoạn mục này trong Vantage Point – một trong các bộ phim hành động, đầu trí với lối dẫn truyện độc đáo nhất của năm 2007.
Không biết các bạn mong đợi gì ở một game như Dragon Age: Origins
Mình thì chỉ chờ đợi đúng một chữ kinh điển thôi.
PS: Dragon Age: Origins cùng với God of War 3 là hai game thể hiện hiệu ứng đầu rơi máu chảy đẹp nhất năm nay. Mình còn chờ đợi thêm một thứ nữa là game này không ngại ngần gì trong việc đề cập đến sex ![]()
PS2: Em đang viết cái hồi ký ông cơ trưởng già rồi, các bạn cứ chịu khó kiên nhẫn thêm vài hôm nữa ![]()


