Viết bài này trong lúc trời mưa to. Ngồi trong nhà ngắm mưa nghe đống jazz từ năm 30 40 trong OST của Bioshock. What a rapture moment blushing

Nên xem đoạn trailer ở dưới cùng trước khi đọc bài này

Được biết đến với tư cách là tựa game FPS có tính nghệ thuật nhất của năm 2007, Bioshock không chỉ sở hữu một phong cách lẫn lối chơi toàn diện mà còn có một lối phát triển gameplay đa tuyến rất phong phú nhờ vào những chọn lựa về đạo đức có tính ảnh hướng lớn của người chơi. Kế thừa sự thành công đó của phần một, đội ngũ phát triển của 2K Games đã quyết định sẽ đẩy mạnh nhân tố này để làm cho sự phát triển lâu dài về gameplay của phần 2 càng ngày càng phong phú.

“Câu chuyện kinh hoàng dưới lòng biển của thành phố Rapture vẫn chưa kết thúc”. Khi trả lời phỏng vấn của báo giới, giám đốc điều hành của dự án Bioshock 2 là bà Alyssa Finley đã tiết lộ rằng cốt truyện của phần 2 vẫn xảy ra tại bối cảnh cũ bởi vì vẫn còn có rất nhiều điều cần phải kể về thành phố Rapture. Bên cạnh đó, các sự kiện mới sẽ diễn ra ở thời điểm 10 năm sau các kết thúc của phần một, những sự thật kinh hoàng vẫn sẽ còn tiếp diễn sau khi Ryan rời khỏi thành phố này ở cuối phần trước.

Hơn nữa, nhân vật trung tâm của Bioshock vẫn là chính thành phố Rapture dưới lòng đại dương và sự phát triển theo thời gian của nó ngay cả khi đã chết chứ không phải là bất cứ nhân vật nào nên nhóm phát triển hoàn toàn cảm thấy tự do trong khi xây dựng những ý tưởng cơ bản cho phần hai. Hiện tại đội ngũ phát triển vẫn đang cố gắng điều chỉnh cốt truyện để các sự kiện có thể phù hợp được với tất cả các đoạn kết trong Bioshock. Họ tôn trọng các ý tưởng mấu chốt đã tạo nên sự thành công của phần một và giữ nguyên triết lý khách quan rằng không có lựa chọn nào của người chơi là sai.

Câu truyện của phần 2 sẽ tạo cơ hội cho người chơi được trải nghiệm về Rapture một lần nữa dưới quan điểm hoàn toàn mới của một Big Daddy. Tuy nhiên đây lại là một phiên bản Big Daddy đã bị bỏ mặc lại sau dòng thời gian trong khi tất cả các sinh vật ở Rapture đã tiến hóa ít nhiều để phù hợp với sự thay đổi của môi trường. Thế nên nỗi kinh hoàng năm xưa giờ lại tái xuất trong Bioshock với nhiều tính người hơn hẳn trước kia.

Những chọn lựa mang tính đạo đức như nhận nuôi hoặc là làm thịt các Little Sister vẫn sẽ là chi tiết tạo nên sự đa dạng về cách phát triển gameplay củaBioshock. Tuy nhiên, trong phiên bản mới này, nhà sản xuất sẽ áp dụng nhiều tư tưởng triết lí hơn nữa để buộc người chơi sẽ phải đối mặt với nhiều lựa chọn mang tính quyết định hơn.

Hôm khác sẽ có một bài preview hoàn chỉnh về cái này love struck