Kể từ khi có blog mới thì đây là bài đầu tiên tớ viết về game
Mấy ngày trước tớ vẫn còn dự định viết một cái gì đấy gần giống kiểu weekly review để tóm tắt một số tin tức hay ho trong tuần nhưng sang hôm qua đã phải quay ngoắt chủ đề để tập trung viết về Bayonetta. Sau khi xem xong Đoạn unofficial trailer đầu tiên về gameplay của Bayonetta đã có mặt khắp nơi trong khoảng 5 ngày trước thì lòng ham muốn về một trong những game tớ trông đợi nhất năm 2009 lại trỗi dậy. Thực ra tớ hơi lo về việc game sẽ bị trì hoãn ngày phát hành sang năm sau nhưng với một action - adventure game như Bayonetta thì nội dung cũng sẽ chỉ kéo dài tầm 10 tiếng là cùng nên cũng phần nào yên tâm. Dạo này mình cũng không chú ý đến khái niệm thời gian nữa nên không còn sốt ruột khi chờ đợi tựa game nào cả ![]()
Những thông tin về Bayonetta bắt đầu xuất hiện từ khoảng 8 tháng trước đây
cùng lúc với việc Sega công bố ồ ạt những tựa game của mình chuẩn bị ra mắt trong tương lai cho đến cuối năm 2009 trải dài trên tất cả các hệ máy. Sự xuất hiện của những cái tên mà xem xong trailer người ta đã đòi chạy đi mua game ngay như Bayonetta hay Mad World và The Conduit lúc bấy giờ khiến cho người ta bắt đầu nghi ngờ về việc tại sao một công ty nổi tiếng từ các đây hơn chục năm trời, sau đó làm ăn bết bát ở mức độ làng lại có đủ tiềm lực cho một chiến dịch qui mô lớn như vậy. Câu trả lời cho việc đó chính là Platinum Games - một studio tập trung hầu hết những thiên tài của Capcom năm xưa, những người đã khai sinh ra hàng loạt những tên tuổi kinh điển như Devil May Cry, Viewtìul Joe, Resident Evil và đương nhiên là không thể không nhắc đến Okami
Sau khi xem thử một lượt dàn lineup toàn những siêu nhân của Platinum Games thì tất cả mọi người sẽ phải thừa nhận là game của họ không thể chán được. Nhất là khi những thành viên của studio này lại là những người dám rời bỏ Capcom để có thể tự do phát triển những ý tưởng điên rồ nhất của mình. Tiền thân của PG vốn là Clover Studios, đội ngũ phát triển khét tiếng với những sản phẩm game có giá trị nghệ thuật và tính sáng tạo vô cùng cao nhưng ít người có thể hiểu đc nên mặc dù Okami được đánh giá đến 10 điểm nhưng vẫn không nhiều người muốn chơi game. Vì lí do tài chính nên Capcom đã quyết định giải thể Clover và rải rác các thành viên của đội tới nhiều studio để thực hiện nhiều dự án khác nhau. Thế nhưng việc tất cả bọn họ unite lại để quyết tâm theo đuổi hoài bão của riêng mình thì xem ra đó là tổn thất lớn nhất cho Capcom. Trong hoàn cảnh đó, một công ty đang tụt dốc như Sega lại vô tình trở thành ngư ông đắc lợi khi sở hữu được studio tiềm năng nhất châu Á như Platinum Games.
Hiện tại Hideki Kamiya - người chỉ đạo dự án Bayonetta cũng chính là người đã khai sinh ra dòng game hardcore-action với đại diện là Devil May Cry năm xưa. Khi giới truyền thông bắt đầu đánh hơi được sự trở lại của Kamiya thì đã có hàng loạt bài báo LÁ CẢI nói rằng Bayonetta sẽ là một Devil May Cry thứ hai
các báo của Việt Nam cũng không phải là ngoại lệ
Tuy nhiên, những ai đã gắn bó với game của Clover trong suốt thời gian qua sẽ thừa hiểu rằng một con người như Kamiya Hideki sẽ không đời nào chịu làm một cái việc thiếu chất xám và thụt lùi như vậy. Khi trả lời một số phỏng vấn của các tạp chí về game trên thế giới anh ấy đã phát ngôn rằng: “Cách đây 10 năm, khi thực hiện dự án Devil May Cry, tôi đã đưa vào game tất cả những ý tưởng điên rồ nhất của mình. Không ngờ rằng nó lại trở thành một game mang tính định hướng cho dòng game hành động sau này
Bây giờ đã là 10 năm sau và tôi bắt đầu thấy chán ngán khi Devil May Cry không còn có được tính đột phá như năm xưa nữa. Sau một thời gian dài thử sức với những dòng game khác nhau, giờ đây tôi quyết định thực hiện một tựa game hành động nữa để đưa mọi thứ trở về như thời điểm mà tôi đã làm Devil May Cry năm xưa
“
Tính cho đến thời điểm hiện tại thì Bayonetta đã phát triển được hai năm nhưng nhà sản xuất vẫn chưa chịu hé lộ về cốt truyện chính của game ngoài một số chi tiết mà tớ cũng chẳng muốn nói ra làm gì vì nó lá cải lắm. Tuy nhiên, giới mộ điệu vẫn phải phát cuồng lên trong vòng nửa năm nay khi Platinum Games công bố những thông tin đầu tiên về nhân vật chính sẽ xuất hiện trong Bayonetta. Game không sử dụng một hình mẫu nhân vật nam chính cool-ass như Dante hay Nero trong Devil May Cry năm xưa. Cha đẻ của nó là Hideki Kamiya thì cũng bắt đầu ngán ngẩm khi suốt ngày phải xây dựng những hình mẫu nam chính đơn giản là vì mấy bố chủ tịch đầu hói của Capcom không nghĩ rằng một game với nhân vật nữ chính sẽ bán được nhiều tiền
Thế nên lần này anh ấy quyết định đổi món bằng việc sẽ xây dựng một heroine với tư tưởng trọng tâm là sexiness
đương nhiên là sẽ phải phá cách và stylish hơn hẳn Dante trong Devil May Cry năm xưa. Và có thể một vài người sẽ ngạc nhiên khi tên game được đặt theo tên nhân vật nữ chính ![]()
Bayonetta là một hình mẫu nhân vật tớ đánh giá cao nhất trong khoảng 3 năm trở lại đây
Điểm phá cách về tính cách có phần nổi loạn của chị ấy thì không phải bàn rồi. Thế nhưng độ kinh điển của việc tạo hình khuôn mặt mang nhiều nét làm người ta gợi nhớ đến Sarah Palin
cùng với cặp kính gọng to thì không phải là thứ là ai cũng đỡ được
and once again I feel in love with the beauty mark on the left side of her mouth ![]()
![]()
Câu này trích ra từ trong Same Girl của R Kelly Ft Usher ![]()
Khi thiết kế những ý tưởng đầu tiên về hình mẫu của Bayonetta, Hideki đã muốn tạo nên một nhân vật nữ chính đối lập hoàn toàn với vẻ ngoài cơ bắp, lạnh lùng nhàm chán của những nhân vật nam mình đã xây dựng trước kia. Thế nên từng chi tiết cho đến khả năng đặc biệt của Bayonetta đều rất là feminine, đặc biệt là bộ trang phục được làm bằng tóc của chị ấy
Để nói chính xác hơn thì đấy chính là tóc thật của chị ấy được quấn và giữ quanh người bằng ma thuật. Bayonetta là một nữ phù thủy sử dụng dark magic và có liên kết với nhiều loại quái vật ở thế giới bên kia. Bộ tóc của chị ấy được sử dụng như một công cụ để triệu hồi chúng đến và cũng là sức mạnh của Bayonetta. Điều đó cũng đồng nghĩa với việc khi chị ấy thi triển ma thuật thì một phần tóc quấn quanh người cũng sẽ văng bớt ra
Đúng là hơi khó tin khi mà người đứng đằng sau ý tưởng đấy lại là một cha nội đầu trọc lốc như Hideki Kamiya ![]()
Trong quá trình thực hiện dự án Bayonetta, nhiều người cũng hỏi Hideki là anh ấy có học hỏi gì từ những game action-adventure kinh điển trong thời gian gần đây như God of War, Ninja Gaiden và có sử dụng lại những công thức nào từ các phiên bản Devil May Cry trước không. Khi đấy anh ấy đã đốp ngay rằng mình rất coi trọng một kiệt tác với sức sáng tạo dường như vô giới hạn như God of War, còn Ninja Gaiden thì mình chẳng thèm chơi. Lão Tomonobu Itagaki mà nghe được câu này chắc sẽ giật sôi máu mà cầm nguyên cả con guitar điện lẫn chai rượu của mình mà phi thẳng vào mặt anh này. Tuy nhiên với phong cách của team Clover năm xưa thì điều đấy xem ra rất là có lí.
Tecmo mang tiếng là một công ty game của Nhật nhưng ngoại trừ dòng game kinh dị Fatal Frame mang đậm phong cách sáng tạo của Nhật thì các dự án còn lại như Ninja Gaiden và Dead or Alive đều rất là thực dụng (game này lên phim xong là bị fan chửi điên cuồng vì nhân vật xấu không thể tả nổi
nhất là khi game của Tecmo luôn nổi tiếng với những nữ nhân vật rất là sexy và cute
càng nói mình càng thù cái bọn chuyển thể game sang phim làm ăn như l
giống kiểu chổng đít vào nghệ thuật ế). Chất thực dụng của Tecmo thể hiện ở việc sử dụng thật nhiều nhân vật nữ với body rất là abc xyz để hút khách còn gameplay thì chẳng có gì hấp dẫn, Ninja Gaiden thì mặc dù phong cách hành động vô cùng ấn tượng như không hề có chút giá trị văn hóa nào khi để một ninja hành động chặt chém điên cuồng như Rambo còn nhân vật nữ chính thì ngoại trừ khoản boob khổng lồ ra tớ chẳng đánh giá cao điểm gì cả. Thậm chí là trong bản Ninja Gaiden Sigma chuẩn bị được chuyển thể lên PS3 trong năm nay thì còn tệ hơn
Trong phần hai của game thì em Ayane có mặc một bộ Shinobi rất tuyển nhưng sang bản Sigma thì lại bị strip bớt rất nhiều clothes, còn quả boob thì mỗi khi nhân vật di chuyển là rung còn khủng hơn cả động đất ở Tokyo nữa. Chính vì ghét nên Hideki quyết nhân vật nữ của mình sẽ sexy nhưng không phải là sexy vì được phô ra như thế. Anh gì mới lên thay Tomonobu Itagaki cũng ghét sếp cũ của mình nên đã chuyển hướng dòng game Ninja Gaiden sang một phong cách sexy mềm mại hơn và đạp thẳng ngay hình tượng Ryu Hayabusa cơ bắp đã đem lại cho công ty của mình không ít tiền
Dù sao thì mình cũng thấy điều đấy là hợp lí ![]()
Phong cách climax action của Hideki thì lại chú trọng vào việc tạo cảm giác extreme climax cho người chơi, thế nên đương nhiên là anh ấy chẳng ưa gì cái vẻ ngoài hào nhoáng và thiếu chiều sâu của Ninja Gaiden. Còn God of War thì lại khiến anh ấy rất là hứng thú khi không chỉ intergrate rất nhiều nét văn hóa của thần thoại Hy Lạp vào game mà còn đưa những ý tưởng sáng tạo ra ngoài mọi khuôn khổ
Hiện tại, Kamiya cũng đã xác định đối thủ chính của Bayonetta sẽ là God of War III - huyền thoại được báo trước của Sony Santa Monica.
Đã là game của Hideki Kamiya thì chắc chắn đó sẽ phải là một game with style and flavor
Flavor của Bayonetta chính là sự nhất quán trong việc áp dụng sự nữ tính của nhân vật chính vào mọi hoàn cảnh trong game, nếu đã xem qua đoạn trailer của Bayonetta tại Tokyo Game Show năm ngoái và đoạn trailer mới vừa được tung ra thì mọi người sẽ thấy ngay vụ pose dáng trước khi kết liễu mỗi angel của chị ý
Các động tác hành động cũng rất là sleek and swipt, không có bất cứ nét cơ bắp thô thiển nào cả. Nhà sản xuất đã xác nhận trong game Bayonetta sẽ sử dụng rất nhiều loại vũ khí khác nhau như súng, katana và roi nhưng hiện tại mới chỉ công bố tên của một loại duy nhất là tên của bốn khấu súng Parsley, Sage, Rosemary, Thyme. Đây là bốn khẩu súng lục mà chúng ta đã thấy Bayonetta sử dụng trong cả ba đoạn trailer. Điểm đặc biệt nhất của nó chính là tên của chúng được đặt theo tên của bốn loại cây trong bài hát Scaborough Fair của Simon and Garfunkel (dạo này hay được nghe nhắc đến hai anh này
nhất là từ vụ Watchmen). Các loại vũ khí khác vẫn đang được cân nhắc để đặt tên
Flavor là phải như thế chứ.
Cốt truyện của game được liên kết dài cho tới mãi thời trung cổ ở châu Âu nên Bayonetta cũng có một món đồ chơi mang đậm phong cách trung cổ là các dụng cụ tra tấn kinh điển như Iron Maiden, máy chém rồi thì đủ lại kẹp với gai góc lởm chởm
Ngày xưa khi hí hửng google xem các dụng cụ tra tấn ngày xưa nó như thế nào thì xem qua mấy cái đồ này là mình bắt đầu thấy buồn nôn vì độ tàn nhẫn và dã man đến kinh hoàng trong việc hành hạ người khác trước khi chết
Mình có bệnh đến mấy cũng vẫn phải sợ mấy cái này. Nhưng mà công nhận là khi được đưa vào game thì cực kì stylish ![]()
Đoạn trailer mới nhất đã có cảnh Bayonetta nghiêng người chui lọt qua gầm xe rồi transform thành một con mèo Egypt
Cá nhân mình đặc biệt thích khi nhà sản xuất đã chọn mèo để thể hiện cho phong cách của một nhân vật như Bayonetta. Trước kia tớ vẫn hay nói với mọi người là mình giống mèo, không phải là giống cute của mình
Đơn giản là vì tớ có cách nghĩ giống như của một con mèo - lối suy nghĩ của một sinh vật đứng giữa lằn ranh của hai thế giới, tìm lấy sự thoải mái của màn đêm, tự kiêu so mình với ánh trăng bằng vẻ ngoài mềm mại và khoái chí nhìn thế giới bên ngoài bằng đôi mắt sắc sảo và ranh ma ![]()
Hôm nọ khi được xem đoạn trailer mới nhất của game thì tớ đã căng mắt ra xem đi xem lại nó trong tầm nửa tiếng để nhòm cho kĩ từng chi tiết một
Phát hiện được ra điểm này mà chưa thấy cả mấy báo của nước ngoài nói đến. Khi để ý trên góc trên bên phải của màn hình sẽ có một bảng combo point với cách tính điểm rất lạ mắt. Sau một hồi bắt đầu hiểu ra cách tính điểm combo trong Bayonetta. Những ai đã chơi Devil May Cry thì đương nhiên sẽ hiểu rõ việc nhà sản xuất khuyến khích người chơi pha trộn tất cả các loại vũ khí và lối tấn công để tạo ra một hiệu quả trình diễn ngoạn mục nhất và tránh tính nhàm chán của lối mòn hack and slash và button smashing trong hầu hết các game. Bayonetta đấy tính chất đó lên một bậc cao hơn khi đưa ra hệ thống tính điểm mới, trong đó nếu bạn sử dụng một loại vũ khí quá nhiều thì điểm sẽ càng ngày càng giảm, khi đối sang dùng món mới thì điểm lại bắt đầu tăng lên. Bên dưới thanh máu của nhân vật chính là một hàng dài các điểm combo dùng để thực hiện các đòn tấn công đặc biệt như những Torture Attack vừa được nhắc đến ở trên hay việc summon các loại quái vật kinh điển từ thế giới bên kia. Tính đa dạng trong gameplay chắc chắn sẽ được đảm bảo khi mỗi món vũ khí sẽ được gắn liền với linh hồn của một loại quái vật riêng và chúng sẽ tự thay đổi theo hoàn cảnh bất kể người chơi có đang sử dụng món vũ khí gì.
Hiện nay công chúng cũng đang rất trông chờ vào climax action super blockbuster này bời vì anh Hideki Kamiya đã hứa chắc rằng sẽ đẩy tính hardcore 3D action trong Devil May Cry lên một đỉnh cao hoàn toàn mới. Bằng chứng là chúng ta đã được xem cảnh chiến đấu trên một tháp đồng hồ đang rơi trong đoạn trailer tại Tokyo Game Show năm vừa rồi. Không chỉ thế, main dish là những pha người vs người thì vẫn được Platinum Games giấu kín, chỉ tease ra bằng 1 s rất là hấp dẫn cũng ở cuối đoạn trailer tại TGS. Hôm Đoạn trailer gần đây nhất không phải là official nên hình ảnh hơi mờ. Phải xem đc đoạn ở TGS trên độ phân giải 1080p thì mới thấy hết được game đẹp đến thế nào
Các chi tiết của một phong cách gothic được thể hiện nổi bật hẳn lên với những đường nét vô cùng bắt mắt lâu lắm rồi mới thấy có một thứ khai thác được mảng đấy của gothic, nhất là trong thời đại mà hễ nhắc đến gothic là người ta chỉ có khái niệm về ba màu đen đỏ trắng như bây giờ.
Năm 2009 chắc chắn sẽ không thiếu game hay nhưng bản thân tớ chỉ thật sự hứng thú tới một số cái tên tiêu biểu như Prototype, Darksider, Bioshock 2, Killzone 2, … và đặc biệt là Bayonetta ![]()




