A Thousand Years of Dreams

    (Trước hết mình xin được cập nhật tình hình sơ bộ trong thời gian gần đây đã. Sau đó sẽ động tới chuyện phim chuyện game sau :”> Lâu lắm rồi mới viết được một blog để bình về game tâm đắc như thế này)

    Read More


    Dante’s Inferno art direction (part 1)

    “Khi địa ngục được coi là nơi con người phải trả giá cho những tội lỗi của họ sau khi chết, vẻ đẹp mang đậm sự đày đọa cả về thế xác lẫn tinh thần của nó sẽ khiến bạn phải rùng mình ghê sợ”

    Trong cách mô tả về địa ngục, nếu như bộ sử thi Divine Comedy được coi là một trong những tác phẩm nghệ thuật sáng tạo và có tính ảnh hưởng nhất đối từ suốt thế kỷ 14 đến nay thì tác phẩm game Dante’s Inferno chính là một phiên bản chuyển thế xuất sắc nhất của huyền thoại đó. Thậm chí, Dante’s Inferno còn được đánh giá cao hơn cả nguyên tác ở nhiều điểm nhờ vào một định hướng nghệ thuật sâu sắc cho khâu hình ảnh của mình.

    Ngay từ khi bắt đầu thiết kế những ý tưởng đầu tiên cho tựa game này, đội ngũ sản xuất đã xác định rằng tư tưởng chủ đạo về một Dante’s Inferno sẽ tập trung vào sự hành hạ, trừng phạt của địa ngục giành cho những tội lỗi mà con người đã gây ra khi con sống. Từ đó, họ mang một tông màu tối tăm và ngột ngạt đến ghê rợn vào từng phương diện nhỏ trong tác phẩm của mình.

    Mở đầu bằng cách thiết kế của hình tượng nhân vật chính Dante, Visceral Games đã giữ lại hình ảnh của một hiệp sĩ thập tự chinh thánh chiến nhưng lại mang nhiều tội lỗi của nguyên tác làm ý tưởng chính để bắt đầu chuyển thể vào game. Sau khi được nhào nặn với ý đồ của nhà sản xuất thì chàng hiệp sĩ Dante đã có một diện mạo mới, hoàn toàn ăn tông với hơi hướng kinh dị, ám ảnh của cả trò chơi và cũng không thiếu những chi tiết đặc biệt khiến mọi người phải bất ngờ.

    Ít ai có thể tưởng tượng được rằng chữ thập đỏ trên ngực của anh ta không phải là một chiếc áo rách nát mà lại chính là một mảnh vải nhuốm đầy máu được khâu thẳng vào da thịt trên ngực. Chi tiết này được nhà sản xuất giải thích rằng có liên quan đến một trong những kỷ niệm kinh hoàng nhất của Dante và anh ta làm vậy là để không bao giờ quên được nó trong tâm trí mình. Chiếc mũ của Dante không giống như những chiếc mũ sắt mà các chiến binh thập tự chinh bình thường, nó không có phần chóp và được thiết kế giống như một chiếc vương miện của các vị vua thời bấy giờ hơn. Bên cạnh đó, những mảnh vải quấn tua rua trên hai cánh tay cùng sự bất đối xứng của bộ giáp cũng là một trong những chi tiết tạo nên một hình tượng Dante của thế kỷ 21.

    Hình ảnh về Chín Tầng Địa Ngục chứa đầy những hình ảnh về tội lỗi, đày đọa, trừng phạt vẫn luôn là một trong những đề tài mà nhà sản xuất Visceral Games cảm thấy hứng thú nhất khi thực hiện dự án này. Họ luôn cố gắng để làm nổi bật lên được một vẻ đẹp kì vĩ của một thế giới giành cho người chết mà vẫn không hề thiếu bóng dáng của sự kinh dị trong game.

    Lust – tầng địa ngục thứ hai – là một trong những màn chơi để lại ấn tượng nhiều nhất trong những thông tin nhà sản xuất đã công bố trong thời gian gần đây. Chỉ riêng trong phần này, họ đã đầu tư rất nhiều công sức để thể hiện được tính nghệ thuật của nó. Tại đây chúng ta có thể bắt gặp những chi tiết về kiến trúc được tổng hợp từ hàng trăm hàng nghìn xác người bám lấy nhau trong một sự ám ảnh điên cuồng về nhục dục. Chi tiết này được coi như sự phản hồi của Visceral Games giành cho món sex-mini-game của God of War. Tuy nhiên họ đã không làm ra một trò sex-mini-game mới ăn theo đối thủ mà lại đẩy nó lên một mức độ cao hơn về tính nghệ thuật.

    Không chỉ được hậu thuẫn bởi một nhóm những thành viên có kinh nghiệm lâu năm trong việc phát triển game kinh dị với những con quái vật gớm ghiếc, đội ngũ này còn sở hữu những game artist thực sự tài năng với những gu thẩm mỹ rất lập dị. Thậm chí đã có rất nhiều thư đóng góp từ phía fan hâm mộ nói rằng các mẫu thiết kế quái vật của game trông thật ghê tởm. Thế nhưng ngay đến cả thiết kế trưởng của dự án là Stephen Desilets còn phải thừa nhận rằng những hình ảnh trong game vẫn chưa là gì so với những tư liệu tham khảo của họ. Trong đó có rất nhiều bức được thể hiện bằng vô cùng sáng tạo nhưng cũng lại đì kèm với những ý tưởng rất bệnh hoạn nên họ đành phải giữ chúng lại.

    1 of 8

    Copyright © 2009 Vilde Asylum by Diego
    All Rights Reserved. Powered by Tumblr